Опубликовано Оставить комментарий

Desert Operations — военная MMORPG

desert operation incyber

desert operation incyber

  Игра представляет собой браузерную стратегию в жанре MMORPG. За победу в первом бою вместо денежных средств игрок получает в свое распоряжение завоеванные ресурсодобывающие здания противника, тем самым имея возможность заработать на их труде. Стоит уточнить, что после проигрыша база врага остается не до конца разрушенной и есть возможность, что в скором времени он вернется отомстить, поэтому следует как можно чаще следить за своей территорией, развивать и укреплять ее, чтобы пресечь внезапные атаки.
В игре можно создавать целые альянсы или примкнуть к уже созданной сильной группе пользователей для уничтожения общего врага. Помимо возможности торговли с союзниками, игрок в то же время может следить за ними, отправляя со своей базы группу шпионов.

enter green  

Опубликовано Оставить комментарий

Romadoria

Romadoria intro pic incyber
Romadoria intro pic incyber

Cобытия в происходят во времена Древнего Рима, когда страной правил великий император Юлий Цезарь. Для игры доступны 2 локации: Италия и Испания. Суть заключается в том, что игроку нужно развивать собственную колонию в глобальном и экономическом плане для того, чтобы стать главой Провинции, а затем в итоге и всего Мира.

Пользователь может создавать Кланы и участвовать в сражениях, продумывая каждый ход и показывая врагам свою смекалку. Изначально игрок не имеет возможности участвовать в баталиях, так как первым делом укрепляется финансовое положение.

Отличительной от других игр особенностью в Romadoria является валюта, которая выплачивается не в виде денег, а в виде вина.
enter green

Опубликовано Оставить комментарий

1100AD — Стратегия в стиле Heroes of Might & Magic

1100AD logo

Действие игры происходит в Средневековье.
Это многопользовательская стратегия с элементами тактики, что делает ее уникальной в своем роде. В начале игры появляется возможность двухнедельной защиты от атак других Королевств. Это позволяет без препятствий создать и развить свой город, укрепить войска, и полностью подготовиться к сражениям. Бои и другие действия могут происходить как в реальном времени, так и в автоматическом режиме.

1100AD logo
    • 1.8млн игроков
    • Боле разнообразная экономическая модель
    • Похожа на Heroes of Might & Magic
    • На выбор PVP и PVE сервера в зависимости от предпочтений
    • Куча серверов с разными условиями
      enter green

После простой регистрации без лишних вопросов, предлагается выбор сервера. Хотите монстриков бить, выбирайте PVE а если желаете нагибать себе подобных )) то конечно PVP. На PVE серверах атаки возможны только после объявления войны, и её принятия.
Историческая точноcть сюжета.
1.8млн игроков по всему миру
5 видов игровых ресурсов. Это делает экономическую механику более динамичной.
За разные виды подписки скорость добычи увеличивается на 5% и 30% в отличии от бесплатной
Строительство зданий напоминает старую добрую Heroes of MM.
Квесты тоже похожи на HMM. Для любителей поубивать респящихся монстриков тут раздолье.
Прикольно что есть постоянные локации, которые никуда не денутся и дожидаются чтоб вы на них прокачнулись, и временные аналогично как в MyLands. За прохождение которых вы получите бонусы. Есть и респящиеся локации за которыми стоит поохотиться.
В общем дерзайте enter green, и напишите статью для этого сайта )))

Опубликовано Оставить комментарий

Aналоги игры My Lands

 Открывает хит парад конечно Травиан, если вы его еще не пробовали грешным делом, то начните с неё.

 При регистрации выбирается расса, примечательно что выбрать рассу можно под свой стиль игры, и самое главное — выбор рассы зависит от того, сколько ты готов уделять времени игре.На старте куча халявы при прохождении обучения. Всё как всегда, тыкай кнопки, собирай ресурсы.

Это захватывающая стратегия, где бои проходят в реальном времени. Из этой игры не мало игроков перекочевало в MyLands. Ну и тот факт что в ней больше всего игроков говорит сам за себя. Все бои выполнены в стратегическом жанре.


Опубликовано Оставить комментарий

Где чаще всего появляются руины в my lands

ruina1

ruina1Конечно вам хотелось бы обладать такой информацией, но появление руин из зоны генерации случайных чисел. Правда есть нюансы в их поиске, вот мы и поразмышляем в этой статье и её обсуждениях о них.

Что нам известно?

  • Руины появляются с наступлением нового часа.
  • Новая руина появляется моментально после сноса предыдущей.
  • На одном королевстве не может быть более 8 руин.

 Ускорить поиск можно и главное нужно за счет премиального аккаунта и авто исследования. Если вы начали исследовать королевство и не доделали, а потом прошло несколько часов, то лучше начинать его исследовать сначала.

Пользуйтесь шпионами, постоянно проверяйте куда бегают следаки ваших оппонентов. Если они только начали исследовать королевство, то вам не стоит начинать, так как ваши следаки будут сообщать вам чуть позже чем ему, и он будет прибегать на руйки на считанные минуты раньше. Но есть смысл в таком случае начать исследование королевства с середины — вот вы и снова впереди )). Так же если вы обладаете информацией о том куда побежали войска соседа, становится очевидно что королевство им исследовано, и если он бежит на нижние руйки, то можно начинать сканить сызнова, потому как он уже всё зачистил. 

Используйте преимущество своего королевства, на районе надо быть папкой и дать понять соседним королевствам, что свою поляну вы косите раньше чем они могут её просканить. Здесь как повезет с расторопностью соседа — бывают достойные конкуренты. Но дисциплина и упёртость сделают своё дело. Хотя можно и договориться если вдруг игровое время разнится. 

Не забывай спамить/подсвечивать ненужные руйки активным игрокам, которые могут их покосить. Это будет держать твою поляну свежей и цветущей.

Ну и самый главный чит по поиску руинок, это просить матёрых соседей вам подсвечивать руины, и от них вы будете получать руин столько, что можно обойтись без следаков )).

А теперь добро пожаловать в обсуждение!

{jvotesystem poll=|7|}

Опубликовано Оставить комментарий

Правила войны

pravila voiny screen
pravila voiny screen

Военная экономическая стратегия. 
+ Есть возможность быстрого входа через соцсети, что очень удобно. Игра озвученна Дмитрием «Лапидусом» Петровым.
Действие происходит на постапокалиптической Земле. 
+ Можно рубиться как с игроками, так и против ботов. 
+Есть возможность объединяться в кланы и синдикаты. 
— Игра красивая но тяжелая, на 3G придется немного подождать пока прокэшируется флэш. 
+ Не требует постоянного присутствия. 
+ Более 20млн игроков по всему миру.

enter green

Опубликовано Оставить комментарий

11х11 — футбольный менеджер

11x11 screen
11x11 screen

11х11 — это футбольный менеджер.

От вас требуется — создание футбольного клуба, выбор наиболее действенной командной тактики и победа в турнирах, которые проводятся каждые 15 минут, чтобы заработать тем самым большое количество баллов и достойное место в рейтинге для участия в чемпионатах.

В игре доступны специальные умения как для полевых игроков, так и для вратарей, которые появляются после каждого выигрышного матча и делают команду более сильной и прокачанной.

enter green

Опубликовано Оставить комментарий

Короли льда

koroli lda
koroli lda

Это хокейный менеджер. Создаёте свой хокейный клуб, управляете им. Ваш клуб играет против клубов других хозяев, которые столь же реальны как и вы ))

Команда будет создана автоматически после регистрации. Характеристики игроков постепенно улучшаются. Одной удачей тут не обойтись, в этой игре надо думать над тактикой и стратегией.

Вы не управляете игроками непосредственно, вы тренер и перед игрой даёте наставления и задачи игрокам на игру.

enter green  
Опубликовано Оставить комментарий

Застройка Сюзерена для террора всей округи

Застройка Сюзерена

Застройка СюзеренаЗа данные наставления спасибо одному прихожанину этого ресурса )). Интересно сможет ли кто-нибудь повторить его опыт )). Если вы не тешите себя надеждой заработать бабла на этой игре, то вот вам путь как получить максимальный фан от неё.

Итак об авторе статьи. Был топ. Состоял в топ клане. Держал в страхе всех за 10 королевств. Переезжав за 30 королевств с городом поплавком, для помощи в сливе сокланам — после слива 2-3 игроков остальные опять храмили. 

Храмить — означает добавить соперника в Храм. После добавления соперник в храм, он не имеет возможности на вас нападать никоим образом. Услуга платная, оплата жемчугом, не дорохо если учесть к каким последствиям может привести забывчивость захрамить террориста )).

Если вы хотите развиться и вносить страх во всех, то предложенная система для вас.
Был как-то клан топ-4 я его спустил на топ-14. Слил главного и всю округу. Кроме 1 топа он был не по силам мне и так же хорошо играл, не фермер по развитию. Таким образом бывший топ клан стал кланом для битья.

Приоритет по рассе — светлый эльф.
Так вот. хотите, развиться быстро и всех сносить, тогда делаем следующее… Я буду писать какие города должны быть в итоге, а по постройке все будет меняться. т.е. это не значит, что надо строить именно так. Можно построить на первом этапе одно, затем снести, но чтоб было легче потом, то лучше сразу делать как надо. За исключением столицы. Там можно по-первой построить клепалок, апнуть до 2-4 уровня, потом снести, когда появится еще город. и так начнем:
ПЕРВЫЙ ГОРОД- это столица. Она должна быть непреступной крепостью. Домыслы, что все равно пробьют — неверны. Меня было сложно пробить до 4-го уровня, нужно было потратить не один час, а за это время можно спокойно сейф сделать. В слепую ни кто на вас не пойдет в 99% случаев.
Важный нюанс — первым городом делайте военный город, а столицу потом переносите на новое место. Старая «столица» при переносе уменьшится до 43 ячеек! Учтите при застройке, что снесутся ячейки строго по номерам от 44-ой до 53-ей. Ну а новая столица всегда будет иметь 53 ячейки, зная это вы экономите время и сразу делаете военный город. Не потребуется снос клепалок и тд и пт. тут одни плюсы.

И так в столице 53 клетки. Строим 2 маг башни. Если будете покупать защиту за чж. это не дорого, то укрепы не нужны, если родная земля то их надо 3шт. По моей стратегии лучше делать город в степи, т.к. там есть сапоги на 25% увеличивающие скорость героя. Правда тут опять минус — луки атакуют на 50% слабее, но это  не значительно.
2 маг башни. (обазательна защита ща ЧЖ),
\\\\\ 25АШ (если мало то достроить до 30 снося лишнии склады),
\\\\\\ храм,
\\\\\ рынок,
\\\\\\ строитель героев и поселенц можно чередовать, т.е. найм героев есть всегда, нужен поселенец —  таверну — построил поселенца/снес построил снова таверну). При условии что зал героев дает бонус, если нет, то тогда поселенец всегда пусть будет. (при активной игре он всегда должен быть на готове, там к озеру приехать срочно, или просто поехать слить кого)
\\\\\\ ну и остальное ток склады.
\\\\\ поселки зеркала

ВТОРОЙ ГОРОД — военный. Разберемся сразу по армии. В игре есть преследователи: пешие преследуют луков, луки летунов, летуны коней, кони пеших. систему поняли? так вот. нам нужны луки и кони. чутка пеших. летунов в жопу  не надо.
Делаем соотношение армии примерно следующее: 500к носов, 20к мечей, 80к коней, 100к луков. 25к леков, 25к магов, а там уже сами изменяйте кратность. На боевом сервере это огромная армия, требующая постоянной кормешки и онлайна 25ч/сутки (на фермерском цифры другие.)
строим 10 носов, 5 коней, 10 луков, 10 леков, 1 простая башня, 1 маг, 3 укрепа. Город делать на родной земле и 3 мага. поселки наука. Этого должно хватить на первое время.
В 3-ем городе аналогично.
Города лучше далать за 3 королевства от столицы, чтоб иметь охват и не долго бежать. Т.е. получается у вас столица по центру и города по периметру.
ЧЕТВЕРТЫЙ ГОРОД — строим шпионский. Он должен охватывать как можно большую площадь. Лучше делать со своим городом рядом. Если вы находитесь с краю карты, то основывать новый город за 10 клеток от края, чтоб брать как можно больше. Ворота постоянно закрывать. Поселки застраивать провидцами.
ПЯТЫЙ ГОРОД застраиваем полностью наукой.
Как наука изучится он станет поплавком.
С такой постройкой у вас будет строится быстро мощная армия.

Спасибо за внимание, ну а теперь критика в коменты )) Ну и начните играть если еще этого не сделали.

Опубликовано Оставить комментарий

Застройка Сюзерена для Фарма

vladyki-quest

 

Некоторые пишут не Сюзерен, а союзерен! Будьте бдительны — невнимательность в этой игре необратима. ))) Шутка ).

vladyki-questНемножечко не в тему, но тоже актуально Сюзеренам. Награду за квест «Пригласить новых владык» не стоит тратить ни на что кроме изучения третьего героя. Даже не на алхимию. Три героя это важно и очень для фарма. На пример, один герой стоит в стольне с сапожками на замедление входящих атак, а два других бегают по руйкам в сапожках на ускорение.

Города надо развивать в радиусе 1 или максимум двух королевств.
1 город должен быть под леков (35 или 40 клепалок в одном городе)
1 город под шпиков и провидов — это для тех кто воюет
2 города для клепания луков
1 город для клепания носков

Столица

В стольне должно быть 20 складов. После улучшения алхимией, каждый склад будет давать -5% расхищения ресурсов
2 магические башни
Строить антишпиков или нет — на ваше усмотрение, но если кто поставит цель пробить, то пробьют 100%.
Посёлки в зеркалах.

Почему не надо строить всадников…

Для клепания всадников требуется много населения, надо ежедневно носить более 100к рабов чтобы забить 1 город под всадников. Да и атака у них маленькая 8-10 против 45-55 у лучников. Т.е. один лучник заменяет 5 всадников в среднем. 1 клепалка коней берет примерно 3500 рабов, а у луков около 700… разница большая.

Для того чтобы клепать наймов, надо иметь героя Некроса — хорош для фарма.