Опубликовано Оставить комментарий

Кто такие статисты?

tanki statisty

В первую очередь это те, кто заботится о своей статистике. Ответ очевиден )). И если у тебя стоит мод который отображает статистику игроков, то номинально ты уже тоже статист )). Но давай вдумаемся почему они так заботятся о своей статистике, и почему в качестве имени нарицательного «статист» употребляется негативно?

Есть разница между сильным игроком и статистом, и это несмотря на то, что у обоих выдающаяся статистика. И те и другие заботятся о своей статистике, при этом одни по-прежнему играют посредственно, но надёжно, а другие доминируют на карте. Однако слабые игроки (в простонародье раки) не видят между ними разницы, и лютобешено ненавидят оба подвида. А разница есть! Как понять её?

Как определить разницу?

В первую очередь смотрите на количество боёв на акке. Если боёв за 12к, вкачаны разные ветки, а каждом танке более чем 300 боёв — то велика вероятность, что ты смотришь на сильного игрока. Если такой игрок заведёт себе твинк, то эффективность его твинка будет свыше 1800.  

А вот если игрок чуть лучше средней паршивости, уже излечился от детских болячек ошибок в игре, но по прежнему ориентируется на поле боя посредственно, то его твинк при 3к боях будет в районе 1500-1700. Для первого акка это слишком хорошая статистика чтобы к трём косарям боёв уже понимать что происходит.

Вывод — он так и не смог достичь большего, и скорее всего уже не достигнет.

Как приходят к созданию твинка? 

Решили, что уровень вырос, и узнали что надо следить за статой, но уже поздно. И вообще акк оказывается смотрится не впечатляюще. Исправлять стату достаточно муторно и сложно, да и результат даёт о себе знать очень незаметно. В итоге проще зарегистрировать новый.
Второй вариант в случае утери аккаунта.

В качестве редкого исключения бывают случаи, когда друзья рассказали чо и как и прогеймер сразу начал делать всё правильно. Прогеймер это персонаж, который наколотил немало часов в турнирные шутеры, и обладает внутренней дисциплиной.

Поведение статиста на поле боя:

далее по тексту под статистом я буду иметь того, что  средней паршивости

Игра статиста специфична. Стата формируется из пробития и захвата/защиты базы. Соответственно поциент очень аккуратен, как говорится — стоит в аналке и терпит. Он ждёт создания ситуации для пострелять.

Статист редко бывает инициативен в первой части боя (знаю тех кто сразу рвется нагибать, но это уже не просто статисты, а оч крутые игроки вдобавок — они понимают где можно и нужно давить, а где нет смысла).

Показатель выживания влияет на стату, поэтому он выживает максимально долго, желательно до конца боя. Даже в проигрышном бою надо набивать стату, а не умирать и если уже бой явно слит, и с визгом ломиться в гущу противника и умирать под перекрестным огнем. Если бой проигрышный, то это означает что еще больше надо засесть в глухой обороне, и отдавать свою жизнь максимально дорого.

Известно в военной стратегии, что силы атакующих должны превосходить силы обороняющихся в разы. При условии конечно, что обороняющиеся понимают что делают. Ведь если вас меньше, у вас просто математически не хватает ресурсов чтобы нападать, за исключением концентрации сил на одном фланге, но это уже командная игра, а в рандоме это редкость. И поэтому когда статист понимает, что светит поражение, он всеми силами старается этого избежать, так как поражение опять же негативно сказывается на статистике.

Есть еще одна причина чтобы терпеть до конца, даже если все слились — когда у противника подавляющее преимущество, они спотыкаясь несутся добивать статиста, не особо беспокоясь о получаемом уроне. Вот тут-то статист и успевает перед смертью набить себе драгоценный дамаг.

Если ты умираешь в начале боя, то ты уже не способен повлиять на его исход. Ты испортил счет игры в пользу противника, а это даёт ему бОльшую уверенность для давления. Если ты считаешь, что от мёртвого от тебя проку больше (ну там например в виде трупа танка ты более полезен), то конечно надо срочно ломиться в пекло. На той стороне команды тебя уже ждут любители лёгких фрагов, любители поиграть в тир.

Поэтому вместо того, чтобы кричать в чате какие плохие статисты, посмотрите на это с другой стороны. Вдруг есть что-то,  чего вы не знаете в этой игре. Ну прошу вас, предположите это гипотетически. Неужели у вас не звенит в голове звоночек, почему команды статистов в рандоме побеждают чаще чем ваши, неужели вы верите в невезение с командой в течении тысяч боёв?

Когда умирает слабый игрок, он в первую очередь винит тех, кто не ринулся с ним на смерть. Он уже научился пользоваться модом статистики, но при этом себя статистом не считает.

Если ты не статист, зачем тогда смотреть на эти данные?

Взвод статистов

Это уже серьезная огневая мощь. На средних танках они скорее всего постараются сконтрироваться на ключевой точке одного из флангов, пройти максимально далеко до первого контакта, там закрепиться, и после прихода основных сил либо продавить, либо сменить фланг если там минусово. На некоторых картах, они сначала встанут на первый прострел по засвету. Поструляют малясь и потом пойдут искать брешь в обороне, создавать ситуации.

На тяжах же они вероятно начнут сразу занимать позиции для первичного прострела. Если таковых на карте не много, то они поедут занимать ключевые точки для стоялова/стрелялова (кустики, камешки, домики). Эти ребяты в авантюры не пускаются — авантюры минусовы!

Зачем заводить твинк?!

Зачем же вообще себе заводить твинка или париться о статистике?!
Ну во-первых, чтобы попасть в хороший клан. Как грица встречают по одёже, провожают по скилу.
Во-вторых, потешить своё ЧСВ.
В-третьих — что бы было!! Да и от посонов пАчОт!

Симбиоз статиста и рака!!

Статисты и раки не любят, друг друга. Но как это не парадоксально они оба не понимают, что играть друг без друга в рандоме им будет сложнее. В мире всё гармонично, даже в танках )). Если не будет раков, то статистам придется самим лезть в бой, вместо того чтобы работать по засвету от скориков. Им не на ком будет набивать фраги и играть в тир.

Как вкачивать твинк?

Только правильные танки. Пробитие. Требуется:

  • Купить прем танк, на котором ты нагибаешь
  • Свободный опыт с прем танка не пускать на экипаж, а переводить голдой. Затем этим опытом проходить невыгодные танки, которые просаживают стату.
  • Катать только на комфортных танках, которые по результатам боя постоянно в топе у вас.
  • Если у танка проблемы с пробитием (на таких конечно лучше не катать) струлять только голдой. Нет пробития, нет твинка.

Диалоги:

Частая отговорка тех у кого удручающая статистика: «Я играю ради удовольствия!«.
На что хороший игрок резонно задаст вопрос: «А какое удовольствие от проигрыша боя?«

Хороши ли как игроки статисты?! Точно уж не плохие. Кто-то лучше, кто-то просто хорош. Но в командных боях я не раз сталкивался с ситуацией, когда от них требовалась инициатива, а они так не умеют )), не выучились на это )). И становилось от этого грустно.

Автор текста, не рак и не статист, а некое среднее арифметическое между ними ))

Опубликовано Оставить комментарий

Рекомендации по созданию кланов WoT

Military

MilitaryКлан IRTU успел добраться до топ 100. И стал достаточно известным на дальнем востоке, хотябы по той причине, что противостоял Аблам всем своим нутром, и никогда не набивался к ним в союзники. Но развалился он не плавно подгнивая, а резко в одночасье. Ваш покорный слуга попытался разобраться как так вышло, ибо такое может постигнуть других.

Клан плохо сыграл на третьей кампании, апофеозом стало поражение клану Killers со счетом (1:15). Полевик сразу покинул клан, то-ли не выдержав давления стыда, толи не оправдав ожидания от своих подопечных. После слива компании очень быстро из клана начали сваливать «зеленые» игроки. Казалось бы кому они нужны, ведь главное это фиолетовые )). Но нет, так как они составляли кворум, за ними потянулись и остальные. В конце концов из клана вышел легендарный Сталон )), и командир, не имеея времени на клан, и не имея возможности передать руководство кому-либо, простился и распустил клан.

Помните как на чемпионате мира по хоккею Российски тренер собрал все наших звёзд, включая НХЛовских в одной команде. И вместе они показали результат чуть слабее среднего. Словно эти игроки привыкли когда команда работает на них, а быть частью команды стало сложнее. Тут вероятно было что-то похожее. В клане появилось множество «филетовых» игроков. Они прекрасно гнули рандом в одиночку и в зводами, но игра их была специфична, что мешало игре на глобальной карте. Когда командир даёт команду идти на убой, команде следуют только игроки со средней статистикой. Если они стоят рядом, то команда командира выполняется, так как игрок, что не парится о стате — лезет вперед, и «запаренный» чувствует привычную игру рандома, где можно двигаться за теми кто на острие атаки и играть свою игру. Это своего рода симбиоз, правда они этого не понимают, ругая друг друга, но это уже отдельная тема для разговора)). 

В тех же случаях когда два «статиста» стоят рядом, команда командира не выполняется в случае фатальности ситуации. Статист не привык умирать как мясо )), и он молча, не подавая признаков жизни останется на месте. Так и будут стоять там кучкой, пока командир не начнет орать в чат. Те статисты, что по-увереннее в себе скажут голосом возражение, тогда будет прок, а иначе маты и метания стрел.

А вот собственно рекомендации. Не пытайтесь набрать только игроков с великолепной статистикой. Да они вам нужны чтобы привлечь таких же. Но хорошенько подумайте, каких таких-же. Твинки часто смотрят на сторону, если им хоть что-нить не понравится, то удержать их сложно, они редко отличаются верностью. Не выбрасывайте со счетов тех, кто не создал второй акк и радуется жизни на первом, эти люди будут часто поддерживать моральный уровень вашего клана.

Строгость в управлении должна быть умеренной. Не забывайте, что это интернет — среди ваших подопечных часто окажутся люди которые интеллектуально выше вас, да представьте себе такое тоже бывает )). Есть вещи которые просто надо держать на пульсе, а есть те которые надо строго пресекать, но этому уже не научить, этому учит жизнь. 
Могу точно сказать что пресекать на корню надо попытки поднять смуту. В клане всегда есть недовольные, но есть те кто пытается начать революцию если что-то претит его картине справедливости. Долгим нытьем и катаньем они в итоге добиваются своего, я видел это своими глазами. Выкидывайте их из клана если они не отреагируют на ваше предупреждение о публичных высказываниях. Поверьте они опаснее чем раки в составе вашей команды. При каждом вашем промахе они будут шатать настроения, и не надейтесь что они заметят ваши успехи.

Чтобы оставить без хлеба вышеупомянутых субъектов, чаще проводите опросы на сборах основных игроков. Скорее всего это будут посиделки в ожидании ГК. Когда вы задаете вопрос заискивающе, вроде как не знаете верный путь, спрашивайте их мнение. Когда человек выскажется — он успокаивается, а вы получаете пищу для размышлений.

Есть что дополнить?! Прошу в комменты!

Опубликовано Оставить комментарий

Застройка Сюзерена для террора всей округи

Застройка Сюзерена

Застройка СюзеренаЗа данные наставления спасибо одному прихожанину этого ресурса )). Интересно сможет ли кто-нибудь повторить его опыт )). Если вы не тешите себя надеждой заработать бабла на этой игре, то вот вам путь как получить максимальный фан от неё.

Итак об авторе статьи. Был топ. Состоял в топ клане. Держал в страхе всех за 10 королевств. Переезжав за 30 королевств с городом поплавком, для помощи в сливе сокланам — после слива 2-3 игроков остальные опять храмили. 

Храмить — означает добавить соперника в Храм. После добавления соперник в храм, он не имеет возможности на вас нападать никоим образом. Услуга платная, оплата жемчугом, не дорохо если учесть к каким последствиям может привести забывчивость захрамить террориста )).

Если вы хотите развиться и вносить страх во всех, то предложенная система для вас.
Был как-то клан топ-4 я его спустил на топ-14. Слил главного и всю округу. Кроме 1 топа он был не по силам мне и так же хорошо играл, не фермер по развитию. Таким образом бывший топ клан стал кланом для битья.

Приоритет по рассе — светлый эльф.
Так вот. хотите, развиться быстро и всех сносить, тогда делаем следующее… Я буду писать какие города должны быть в итоге, а по постройке все будет меняться. т.е. это не значит, что надо строить именно так. Можно построить на первом этапе одно, затем снести, но чтоб было легче потом, то лучше сразу делать как надо. За исключением столицы. Там можно по-первой построить клепалок, апнуть до 2-4 уровня, потом снести, когда появится еще город. и так начнем:
ПЕРВЫЙ ГОРОД- это столица. Она должна быть непреступной крепостью. Домыслы, что все равно пробьют — неверны. Меня было сложно пробить до 4-го уровня, нужно было потратить не один час, а за это время можно спокойно сейф сделать. В слепую ни кто на вас не пойдет в 99% случаев.
Важный нюанс — первым городом делайте военный город, а столицу потом переносите на новое место. Старая «столица» при переносе уменьшится до 43 ячеек! Учтите при застройке, что снесутся ячейки строго по номерам от 44-ой до 53-ей. Ну а новая столица всегда будет иметь 53 ячейки, зная это вы экономите время и сразу делаете военный город. Не потребуется снос клепалок и тд и пт. тут одни плюсы.

И так в столице 53 клетки. Строим 2 маг башни. Если будете покупать защиту за чж. это не дорого, то укрепы не нужны, если родная земля то их надо 3шт. По моей стратегии лучше делать город в степи, т.к. там есть сапоги на 25% увеличивающие скорость героя. Правда тут опять минус — луки атакуют на 50% слабее, но это  не значительно.
2 маг башни. (обазательна защита ща ЧЖ),
\\\\\ 25АШ (если мало то достроить до 30 снося лишнии склады),
\\\\\\ храм,
\\\\\ рынок,
\\\\\\ строитель героев и поселенц можно чередовать, т.е. найм героев есть всегда, нужен поселенец —  таверну — построил поселенца/снес построил снова таверну). При условии что зал героев дает бонус, если нет, то тогда поселенец всегда пусть будет. (при активной игре он всегда должен быть на готове, там к озеру приехать срочно, или просто поехать слить кого)
\\\\\\ ну и остальное ток склады.
\\\\\ поселки зеркала

ВТОРОЙ ГОРОД — военный. Разберемся сразу по армии. В игре есть преследователи: пешие преследуют луков, луки летунов, летуны коней, кони пеших. систему поняли? так вот. нам нужны луки и кони. чутка пеших. летунов в жопу  не надо.
Делаем соотношение армии примерно следующее: 500к носов, 20к мечей, 80к коней, 100к луков. 25к леков, 25к магов, а там уже сами изменяйте кратность. На боевом сервере это огромная армия, требующая постоянной кормешки и онлайна 25ч/сутки (на фермерском цифры другие.)
строим 10 носов, 5 коней, 10 луков, 10 леков, 1 простая башня, 1 маг, 3 укрепа. Город делать на родной земле и 3 мага. поселки наука. Этого должно хватить на первое время.
В 3-ем городе аналогично.
Города лучше далать за 3 королевства от столицы, чтоб иметь охват и не долго бежать. Т.е. получается у вас столица по центру и города по периметру.
ЧЕТВЕРТЫЙ ГОРОД — строим шпионский. Он должен охватывать как можно большую площадь. Лучше делать со своим городом рядом. Если вы находитесь с краю карты, то основывать новый город за 10 клеток от края, чтоб брать как можно больше. Ворота постоянно закрывать. Поселки застраивать провидцами.
ПЯТЫЙ ГОРОД застраиваем полностью наукой.
Как наука изучится он станет поплавком.
С такой постройкой у вас будет строится быстро мощная армия.

Спасибо за внимание, ну а теперь критика в коменты )) Ну и начните играть если еще этого не сделали.

Опубликовано Оставить комментарий

Как делать хорошее видео с реплеев в WoT

intro replays wot incyber

intro replays wot incyberПрежде всего надо подготовить клиент. Настроить графику на максимальное качество для вашего компа.
(!) Иногда даже, если тормозит комп, можно поставить высокую графику, а реплей проигрывать на половине скорости. В редакторе потом его ускорить. Выбор зависит от ваших нужд. Если в планах красивый ролик, то нужна графа, если будет просто тактическая наработка то не надо делать упор на графику.

 

Лично я держу два клиента на компе. Один с модами другой только с модом камеры. Ибо моды просаживают FPS. А если вы еще грешным делом используете читы, то можете вообще забыть что они у вас стоят и запишите ролик с читам. Бан будет быстр )) и необратим.

 Скачать мод камеры тут: http://res-mods.ru/mod/3417

{spoiler title=СПОИЛЕР Сочетания клавиш мода opened=0}

Активация режима Caps Lock + F3

shift+N включает и выключает отображение прицела для определения центра экрана
W,A,S,D — полет камерой
Q,D или колесико мыши — движение камеры вверх и вниз

V — отключение игрового интерфейса
1,2,3..0 — изменение скорости полета камеры
P — активация плавного полета камеры (инерция)

NUM_2 и NUM_3 склонение камеры (горизонт).
O и L регулируют скорость этого склонения.
R резкое выравнивание горизонта (инерция сохраняется)

INSERT/DELETE даёт зум, можно сделать эффект съемки с вертолёта с зумом.
Минус и Плюс на кейпаде регулирует скорость этого зума.
F скидывает на дефалтовый FOV (угол обзора)

Кнопка «С» вращать камеру вокруг точки, в которую она смотрела в момент нажатия. 
NUMPAD7 и NUMPAD1 меняют радиус этого вращения.

Z включает/выключает маркеры даже без интерфейса (у меня не работает)

Х фиксирует высоту камеры над уровнем земли, огибает ланшафты. 

Вообще некоторые клавиши там пересекаются, но отредактировать их можно в самом моде ибо состоит он из одного файла.
Обязательно надо сделать следующее:
в файлу avatar_input_handler — Открываем с помощью «Блокнота» (путь к файлу: World_of_Tanks\res_mods\0.8.11\gui)
Листаем вниз и находим строку: <showMarkersKey>KEY_Z</showMarkersKey>
Меняем её на: <showMarkersKey>KEY_M</showMarkersKey>
Сохраняем изменения в файле avatar_input_handler и запускаем replay
После включения свободной камеры — клавишей V выключаем интерфейс и потом активируем маркеры нажатием: Caps Lock + M

{/spoiler}


Можно не скачивать этот мод но значения кнопок примерно обычно те же.

Затем стоит выбрать чем записывать видео поток. Лично я для себя открыл ShadowPlayТМ от nVidia. Если ваша видюха поддерживает эту технологию, то я очень рад за вас. Если нет, то вам придётся пользоваться другими программами, такими как Bandicam и Fraps и аналогов ещё много, и выбор за вами.

Если ваше видео будет о стратегии, то предварительно посмотрите ролик чтобы определиться с текстом и сценарием. Прикиньте какие ракурсы наиболее удачны. В важных моментах ставьте на паузу, и ищите оптимальные ракурсы. Потом снова запускайте сначала уже в записи.

Если цель снять эпично-красивый ролик, то тогда выбор сцен и ракурсов должен быть еще более тщательный. Сначала «пристрелка» кадров, потом захват на «чистую». Старайтесь делать несколько ракурсов одного момента, чтобы потом их склеить в редакторе.

Музыка — это 75% а то и больше, успеха вашего ролика. Если вы делаете видео о стратегии, то музло тоже не помешает, но не больше чем 15-20%  от общего уровня громкости. Стиль не должен быть ярко выраженным, темп должен быть похож на метроном. Не плохо подходит клубная музыка и даже какой-нить эмбиэнт или лаунж. Для сртатегии не выбирайте музыку со словами, и желательно чтобы она была по длиннее — частая смена трека будет отвлекать. 
Для стильных роликов, выбор музыки более тщателен опять же. Частая ошибка создателей заключается в том, что ни ставят свой любимый трек и не думают о том, что порой, он нравится менее чем 10% зрителей. Если вы делаете для себя — то порядочек, если хотите уважухи и признания, то постарайтесь угодить и зрителю тоже.
Не бойтесь отрезать музыку кусками, если этого требует ваш видео ряд и сценарий. Иногда получаются вполне годные миксы.

В другой статье я расскажу как сделать эффектами в Вегасе видео более красочным. 

Скажите плиз в каментах, что искали вы на этой странице, но не нашли (регистрация не требуется). И я в течении пары дней дополню статью.

Опубликовано Оставить комментарий

Увеличиваем лампочку лага в WoT — включаем седьмое чувство

six-sence

six-senceЯ не раз замечал, что кружок пинга может показывать о сближении с соперником который не светится на карте. Пришла в голову мысл что это можно использовать не как навык «шестое чувство» а как навык «седьмое чувство». Смотрим внутри как это сделать. Мне уже не раз спасло бой.

 

У вас должен стоять ХVM мод. Скорее всего он у вас стоит, потому как он есть щас во всех сборках. 

Папка в которой лежат конфиги лично у меня вот по такому адресу:
 C:\games\World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\ProTanki
Далее открываем блокнотом файл elements.xc

Далее находим строчки:

// Debug panel (ping/lag/fps)
// Панель пинга/лага/фпс

Сразу после них вставляем код:

{ «$delay»: 100,
«debugPanel»: {
«$interval»: 0,
«_x»: null, «_y»:null,
«lag»: { «_height»: 75, «_width»: 75, «_x»: 801, «_y»: 334 },
«ping»: { «$textFormat»: { «font»: «$TitleFont», «size»: null }, «_y»: null},
«fps»: { «$textFormat»: { «font»: «$TitleFont», «size»: null }, «_y»: null}
}
},

code-element-xcочень важно чтобы она закончился запятой, затем сохраняете и подбираете координаты под своё разрешение. 

«lag»: { «_height»: 75, «_width»: 75, «_x»: 801, «_y»: 334 },
здесь:
высота и ширина самой лампы 75 в пискселях, 801 и 334 это положение по иксу и игрику на «мониторе» соответственно. 

Эксперементируйте — дерзайте! Вопросы в коментарии!

 

Суть в том что значёк пинга находится в углу экрана и там он мало заметен. Казалось бы, зачем нам значек пинга, но оказывается, что если вы сближаетесь с соперником которого вы еще не видите, то сервер начинает активнее отбмениться с вами данными. Индикатор пинга начиает просто неврно мерцать, так вы можете понять что вас уже кто-то видит, или сближается с вами за углом. Но даже если вас видят с большой дистанции, во избежании рассинхрона, сервер тоже будет вас чаще  рассинхронить.

 

Опубликовано Оставить комментарий

Бан-банан, так призрачен и так неприятен ))

ban molot

ban molotНикогда не думал что могу схлопотать банан. Иногда перегибал палку в чате игры, иногда кидал жалобы на других игроков, но теперь у меня появилась лишние пару недель чтобы обдумать своё поведение. Я забабнен в игровом чате, но так трудно играть с кляпом.  А ведь есть еще и подводные камни…

бан wot

  • Вы не можете писать во взводном чате
  • Вы не можете теперь писать в клан-чате. 
  • Вы не сможете даже писать в приватном чате, который вам кинули.
  • Вы не сможете использовать автоматические сообщения такие как: Так точно! SOS

Вы только представьте, вам что-то пишут, а вы не можете ответить. Вы даже не можете элементарно ответить что у вас бан.

Всё что у вас осталось, это жалобы правой кнопкой мышки во время боя.

За что можно слопотать бан и как скоро?! Конечно ответ на этот вопрос можно получить, прочитав целый свод правил тут и тут. Но там слишком много букв чтоб ты читал, дорогой мой читатель.

У обывателя может возникнуть вполне резонный вопрос: «А спасут ли тысячи голды прем на 20 лет вперед от бана?»
— Нет, не спасут. Если вдруг прочитать те писмена, где много ниасиленых букав, то будет понятно что вы именно донатите. А именно жертвуете средства на развитие проекта. Жертвуете безвозмедно, и вам никто ничего не должен, но даёт по доброте душевной.

Что можно сделать?

Ну можно попробовать обратиться сюда. Кратко описать проблему. Вам предложат бесполезные варианты ответов, и вы жмете на кнопочку, мол ничего не помогло. И вот там уже надо как можно лаконичнее и вежливее описать суть своей проблемы. При написании помните, что друзья приходят и уходят, а враги накапливаются. И не забывайте, что никто и ничего вам не должен.

И боже упаси вас публично осуждать действия модераторов, даже ссылаясь на своды правил. ИМ это не нравится, и гневаются они.

Опубликовано Оставить комментарий

Как играть без лампы?

suddenly

suddenlyКогда привыкаешь к лампе, испытываешь некоторые сложности играя без неё. Но есть несколько мелочей, которые позволяют играть без оной вполне комфортно. Давай те же почитаем что и как, а может и добавим что-нить от себя.

Несколько общих замечаний:

  • Сделайте по громче звук, чтобы слышать плюхи разрывающиеся рядом с вами. Это значит что вас видят и в вас уже стреляют. Спасибо кэпу.
  • Следите за танками в прямой видимости так чтобы было видно куда повёрнуты их стволы.
  • Если в союзный танк рядом с вами стреляют, значит вы скорее всего в засвете.

Если вы играете на тяже, то держитесь с основной ударной группой. Участвуйте в ближних замесах, чтобы у вас небыло сомнения, что вы в засвете. Забудьте про кустарное стояние, оно доставит вам не мало расстройств. В наступении не идите в первых рядах. 

Если вы на среднем танке, то уже можно позволить себе использовать подсвет из кустов, но только активный, а не пассивный. Так же надо смотреть за стволами соперников после каждого вашего выстрела. Особенно если на вас повернул ствол вражеский танк, в который вы не стреляли. Даже если вы стрельнули из-за кустика, то лучше на всяк случ перестраховаться и нырнуть вниз.

Так же следует обратить внимание на эту статью, способ как получить сурогат лампы.

Опубликовано Оставить комментарий

Какие танки требуются на глобальной карте WoT

 Глобальная картаВсе кланы используют разные сетапы танков, но есть определенные тенденции, которые постоянно меняются, в зависимотсти от стратегий, апа и нерфа техники. Изменения карт. Список танков для глобалки внутри заметки. Не стоит качать первым делом ИС-7 как это делают многие.

Танки в порядке значимости. Верхние нужны чаще чем нижние. Но не строго.

Батчат
Е-100

Т-62(и аналоги) ИС-7

Иногда:
 110Е5  Е4

Е3
Фоч
ВафенТрахен
Хэвик

Арта Конкваер или 261 зависит от карты

Опубликовано Оставить комментарий

Вселенная EVE — опасно реалистичная игра о космосе

Кадр из игры

Кадр из игры

EVE-Online пожалуй самая сложная MMO игра на планете. Действие происходит в космосе в будущем. Статья сугубо для тех кто не знает что это за игра. В интернете много детальных гайдов, я же попытаюсь дать вам первоначальное представление.

В этой игре можно зарабатывать и официально продавать персонажей. Подписку можно оплачивать игровыми деньгами.
Что же это за игра которой больше 10ти лет, но она известна относительно узкому кругу людей, а остальных отпугнула своей реалистичной сложностью.

{spoiler title=СПОЙЛЕР-Предыстория  opened=0}

По легенде человечество наткнулось на дыру, и начало быструю экспансию в новую вселенную. А потом дыра пропала и все стали отрезаны от центрального управления. В результате образовалось новое человечество, которое разделилось на 4 расы. И начались войны и новый передел нового мира. Ролик который ниже наглядно это демонстрирует, смотрим и наслаждаемся…{/spoiler}

В игре вы не встретите школоты. У начинающего игрока после регистрации есть 14 дней чтобы решить стоит ли оплачивать месячную подписку или ну его )). Да, эта игра оплачивается помесячно! Некоторые умудряются за эти 14 дней наколотить себе сумму из игровых денег, на первую оплату подписки, но новичкам это не под силу.

Практически всё что есть в игре, создано игроками. Цены формируются в условиях свободной конкуренции. Там есть гоп-стоп, кидалы, разводилы, охотники за головами, хакеры, огромные флоты и одиночки.
Археологи ищут в космосе артефакты исчезнувших цивилизаций. 
Если вам грохнули корабль, то его грохнули, это не аркада и новый у вас не появился сам по себе. Если убили вас, то слава богам что вы не забыли сделать клона, иначе начните сначала обучать перса…Игровая волюта сопоставляется по курсу с реальными деньгами.

Регистрация  + 14 дней бесплатно

Все корабли и баталии, что вы увидите в роликах, это реальное видео из игры. В ролике ниже присутствуют нецензурные выражения в качестве перевода! Под ним в спойлере есть версия на английском с цензурой.

{spoiler title=СПОЙЛЕР Этот же ролик с цензурой но без перевода opened=0}{/spoiler}

В каждом таком корабле сидит один человек, точнее им управляет один игрок. Поэтому твинки очень распространены, и играют в два а то и больше окон. Разработчики не против!

Получите бесплатный триал

Степень развития персонажа не зависит от непосредственного пребывания в игре игроком. Жизнь в ней идет в реальном времени, параллельно с нами. Создатели не регламентиурют ни экономику, ни правила игры. Прокачка персонажа зависит не от количества кликов по мышке, а просто от времени. Как в школе, сидишь за партой навыки растут. Закрыл игру и пошел на работу, а персонаж продолжает изучать науки.

{spoiler title=СПОЙЛЕР — Политическая система opened=0}

Более вариативной политической системы нет ни в одной другой игре. Начальная стадия это корпорация. Корпорации могут объединяться в альянсы. Альянсы могут объединяться в коалиции. Уровень отношений называется стэндинг и определяется от -10 до +10. В результате, внутри одной коалиции могут оказаться корпорации между которыми нейтральные отношения, а иногда и отрицательные. Это целая работа по выравниванию взаимоотношений. Стенды не регламентируют технически возможность атаки, они лишь подскзывают тебе кто друг а кто враг, а с кем умеренный нейтралитет. На этой почве у вас есть все шансы узнать что такое предательство, которое не менее горько чем в жизни. Видеть какие у вас отношения с пилотом можно как в виде иконки на корабле в космосе, так же и на панели overview. Бывает что руководители не уследили и встречаются два пилота в космосе, один в курсе про мирное соглашение а другой в полной уверенности что перед ним противник, ну а дальше думаю ясно.. Один начинает атаку, а другой спамит в чат: — не бейте — я свой!!! {/spoiler}

{spoiler title=Про деньги! opened=0}

Реальный случай из жизни! Как то раз один игрок провернул афёру типа пирамиды, в которой, втянув кучу народа, кинул их на сумму которая равнялась десяткам тысяч баксов. На него даже в реальный суд подавали, но суда не состоялось )) за отсутствием состава преступления. А разработчики никому ничего не компенсили, так как сами пропагандируют реализм, — разбирайтесь игровыми методами, — сказали разрабы.

Курс внутри игровой валюты EVE OnlineНа данной диаграмме вы видите стоимость Плекса (это месячная лицензия пилота) в игровой валюте. Эти плексы это как акция на предъявителя. Их можно купить у разработчиков за реальные деньги, около $20, или у других игроков как за игровую валюту, так и за реальные деньги если договоритесь. Исходя из этого можно понять курс игровой валюты к доллару США.

Как делать деньги?!

Способов мильён, от сложных до простых. Естественно что сложные приносят больше денег, но требуют больше внимания. И самое противное что еще больше можно зарабатывать объединяя общие усилия, тогда врубаются бонусы всякие, разделение труда.

  • Разработка планетарных ресурсов, и организация производства. Так можно зарабатывать примерно до трети от месячной подписки. Чаще всего это побочный доход.
  • Копать пояса астероидов или газовых облаков, с целью продажи этих ресурсов. По мере прокачки так можно зарабатывать оочень много. Можно полностью покрыть месячную подписку а то и не одну, и еще на игрушки останется )). В игре много китайцев, которые так зарабатывают реальные деньги. Требуется много терпения. В боевых подразделениях лопаты часто выступают на кораблях поддержки и обеспечения.
  • Барыжничать, если у вас порядок с купи/продай, то тут не паханное поле работы. Много аналитики и цифр, но если качан варит, то денег еще больше чем у шахтёров )). Все спекулятивные схемы прекрасно работают в этой игре. Заработок высокий, но скучный для большинства. Побочно барыги вкачиваются на транспортников и в бою тоже выступают в роли поддержки или обеспечения.
  • Исследование и/или производство тоже приносит немало средств, со временем всё больше и больше, но экшена ноль! Эти товарищи востребованы всегда и везде, ибо в далёких углах вселенной, живут на само обеспечении.
  • Прохождение боевых миссий (квестов), это тоже занятие достаточно миролюбивое. Будете постреливать тупеньких ботиков, получать вознаграждение. Тоже прибыльно, иногда даже очень. Уровень адреналина ниже среднего. Прокачка на этот тип заработка позволяет в итого участвовать в полноценных битвах, на полноценных боевых кораблях.
  • Исследование космоса, поиск затерянных артефактов. Немного творческое занятие, достаточно спокойное, уровень адреналина тоже ниже среднего. Но зато бывает очень интересное путешествие. А иногда и очень прибыльное, в целом прибыль средняя по больнице. В боевых операциях выступают как разведка, поиск радарами и выведение на цель. Stealth бомбардировщики.
  • Транспортные перевозки по началу не очень прибыльны, и в целом должны коррелировать с барыжнической деятельностью. Но когда вы освоите огромные транспортные корабли, вот тогда то ваша прибыль пойдёт на сотни миллионов. Конечно в этом случае придется уделять больше внимания логистике. В точки удалённые от центров торговли вы везете товары для продажи с многократной наценкой, а обратно везете ценные материалы и сырьевые продукты обратно в торговые хабы. И вот тут идут большие деньги.
  • Охотники за головами. Прибыль на прямую зависит от ваших боевых навыков и знания механики игры. За головами охотятся не ради денег, а ради тонны адреналина. Награду за голову назначают не просто так, и этого неуловимого Джо еще надо найти, а потом суметь убить. Задача для опытных пилотов.
  • Можно лететь всей корпорацией в сектора где нет закона, ставить там свои орбитальные станции. Качать дорогие ресурсы и бить дронов за которых полагается хорошее вознаграждение. Это прибыльно и интересно, в итоге к этому приходит большинство.
  • Можно найти червоточину и поселиться в параллельной вселенной, это для любителей загадок и авантюр. Жизнь там может быть одинокой, но все перечисленные выше виды деятельности там становятся на порядок прибыльнее.
  • Можно собираться кучками, и ловить на гоп-стоп, пролетающих по своим делам пилотов.

Резюмируя скажу что количество способов заработка зависит сугубо от вашей фантазии. Регистрируйтесь и ищите приключения на свою корму.

{/spoiler}

Как проходят бои?

В EVE вам не понядобится джойстик для игры. Игра реалистична и в этом аспекте. То что вы видели в фильме «Звездные Войны» и «Звездный крейсер Галактика» это всё далеко от реальности. В условиях отсутствия значимого гравитационного взаимодействия, боем должны управлять компьютеры, которые обладают более высокой скоростью реакции. Вам же надо просто сказать компьютеру на какой дистанции удерживать цель, или на какой орбите находиться, ну и много чего еще, не придется накликивать кнопочку fire )) Орудия наводит сам компьютер. Вы только выбираете приоритеты целей. Посмотреть сцену боя можно вот в следующем ролике. Массовые сражения это максимальный фан в игре, победа зависит от жёсткой дисциплины и субординации. В корпорациях армейский порядок, разгильдяйства в этой игре нет. И уверяю вас, сердце будет колотиться как бешеное во время боевого столкновения. 

{spoiler title=СПОЙЛЕР описание предыдущего ролика opened=0}Оператор ролика в самом начале летит на тяжёлом боевом корабле Megathron в составе союзного флота к месту боевых действий на warp двигателях. Командир раздаёт диррективы что делать по прилёту и на ком фокусировать огонь. Вы будете часто слышать Primari target и Secondary Target.

На 17 секунде они влетают в место событий, и у оператора начинает лагать сеть, так как там большое количество игроков противника и их прогружает игровой клиент. Все союзники помечены сиреневыми маркерами, а противники красными минусами. В нижнем левом углу расположены чаты: локальный, чат флота. В правом верхнем углу находится святая святых игры — Overwiev. Это таблица, которая содержит в себе всё что находится в космосе вокруг тебя в прямой видимости. В массовых замесах это единственный способ как определить нужную тебе цель.

На 35ой секунде, наш герой таки находит цель которую обозначил командир и начинает наводить сенсоры корабля, чтобы в последствии, атаковать. Процесс выглядит как квадратики на цели с уголками сбегающимися к центру. Как только цель взята в Lock она появляется в правом верхнем углу рядом со списком overwiev. Можно заметить что левая цель на половину разбита. Под ней три полоски (сверху-вниз): Энерго щит, броня, структура корабля. 

В районе 55ой секунды, герой попадает под вражеский фокус огня. По центру экрана снизу, видно как поползла красным его полоска энерго-щита. Он пытается отварпать (покинуть поле), чтобы сбросить с себя фокус и вернуться снова. Но противник задействует Doomsday оружие (оружие супертяжелых кораблей, вроде Звезды Смерти) и тут все легли мордой в пол )).

 

{/spoiler}

{spoiler title=СПОЙЛЕР Вот еще ролик но только с вольным стрелком, который наткнулся на засаду opened=0}Наш товарищ врывается на кораблик, который спокойно постреливал себе ботов. И вроде успешно начинает его грызть, как прилетает второй соперник на помощь бедолаге. Наш герой пытается понемногу уже покидать поле боя, как из невидимости выходят бомбардировщики невидимки, и торпедируют нашего друга. Корабль в крошки, хорошо хоть успел спасти себя любимого в капсуле.{/spoiler}

{spoiler title=СПОЙЛЕР Сражение на $200,000 opened=0}В 2013 году прошло сражение в котором было уничтожено кораблей на $200,000 долларов США, а победила Российская коалиция.{/spoiler}

Очевидно, что по роликам мало понятного, но я вам скажу, что при всей своей кажущейся меланхоличности, я нигде не получал столько адреналина, как в боевых столкновениях этой игры. Потому как если вам уничтожили корабль, то вам придется заработать на новый. А если убили вас любимого, то вас воскресят в заранее приготовленном клоне. Но все дорогие импланты сгорят вместе со старым телом.

Попробуй выжить

Честная игра? Тебе решать! 

Совесть… Что такое совесть?! Это единственный фактор, который может помешать вам что-то сделать в игре. Хотите убивать новичков? Вперед, главное рассчитайте свои силы, желаете убить «шахтёров», которые роют руду на астероидах и практически не имеют средств защиты? — да пожалуйста, только не забывайте что они одни из самых богатых пилотов вселенной. И как в ролике ниже, они объявят вознаграждение за вашу голову, и тогда профессиональные головорезы примутся за дело в поиске вашей головы ))

 

Кстати сказать, эти головорезы, это тоже реальные игроки, и они так себе зарабатывают на жизнь.

Написав эту заметку я надеюсь популяризировать игру. Зарегистрировавшись по ссылке, вы получите дополнительное время подписки бесплатно. И самое главное, это игра для умных и терпеливых людей. И именно они получают от нее удовольствие. Любая стычка в космосе, вызывает у вас такое количество адреналина, какое вы не получите нигде из игр. Вы никогда не знаете стоит нападать или бежать с поля боя. Где то вы попадаетесь на наживку, где-то вы сами исполняете роль ловца, и роли эти меняются вполне динамично.

 

Опубликовано Оставить комментарий

Продам аккаунт World of Tanks

52% 
игровой рейтинг 7200
ЭФФ 1275
броник 4750
Прем акк на момент написания 125 дней.
23k свободного опыта. 12 топов.

В ангаре соит: (в скобках перки)
Т-62 (3+)
ИС-7 (3+)
Об.261 (2+)
(!)VK72.01 (1+)
GWE 100 (2)
T110E5 (3)
T57 Heavy (3)
B-C 25t (3)
AMX 50B (4)
B-C 155 58 (2)

Изучено но не куплено:
ИС-4 (3+)
Об.140 (3)

Прем танки:
Type 59
T34
FCM 50t
E25
Т2LT
Матильда IV
105 leFH18B2
Pz.Kpfw. V/IV

В ангаре еще куча девяток, восьмёрок семерок. Двигаются практически все ветки.

Цена 18000 р. Здесь одних только прем танков на 6000 рублей. Сэкономьте своё жизненное время на оплате рутины. Начните получать удовольствие уже сейчас.

ICQ 106692499

мыло d(собака)incyber.ru