Опубликовано Оставить комментарий

Марафон в WoT T34 в 2015 году

t34 marafon incyber

t34 marafon incyberВаргейминг в очередной раз нас балует вкусным марафоном на американский тяж T34. На каких лучше танках выполнить марафон в мире танков? И что будет если танк уже есть в ангаре, читайте далее!

Март 2015.

 

Итак самый главный вопрос — на чем набивать марафон Т-34? Конечно же на той технике на которой у вас самый большое средний урон за бой. Как это выяснить? Открываете свою статистику прямо внутри игры. И делаете сортировку по среднему опыту за бой, самые опытные танки зачастую будут иметь самый высокий средний урон. Отсортировал, ткнул в танк, справа увидел «нанесённый урон«, не путай с максимальным уроном.

Лучше всего барабаны или ПТ-шки.

Если танк уже есть у вас в ангаре, то ты получишь эквивалент стоимости танка в премиум магазине в золоте. А это даже круче чем сам танк, ибо бабло побеждает зло! Хочешь прем покупай, хочешь танк другой, можно просто слитками из орудия стрелять — прекрасному нет предела!

Знаешь другой способ как посмотреть средний урон на всех танках? Отпишись!

Опубликовано Оставить комментарий

Кто такие статисты?

tanki statisty

В первую очередь это те, кто заботится о своей статистике. Ответ очевиден )). И если у тебя стоит мод который отображает статистику игроков, то номинально ты уже тоже статист )). Но давай вдумаемся почему они так заботятся о своей статистике, и почему в качестве имени нарицательного «статист» употребляется негативно?

Есть разница между сильным игроком и статистом, и это несмотря на то, что у обоих выдающаяся статистика. И те и другие заботятся о своей статистике, при этом одни по-прежнему играют посредственно, но надёжно, а другие доминируют на карте. Однако слабые игроки (в простонародье раки) не видят между ними разницы, и лютобешено ненавидят оба подвида. А разница есть! Как понять её?

Как определить разницу?

В первую очередь смотрите на количество боёв на акке. Если боёв за 12к, вкачаны разные ветки, а каждом танке более чем 300 боёв — то велика вероятность, что ты смотришь на сильного игрока. Если такой игрок заведёт себе твинк, то эффективность его твинка будет свыше 1800.  

А вот если игрок чуть лучше средней паршивости, уже излечился от детских болячек ошибок в игре, но по прежнему ориентируется на поле боя посредственно, то его твинк при 3к боях будет в районе 1500-1700. Для первого акка это слишком хорошая статистика чтобы к трём косарям боёв уже понимать что происходит.

Вывод — он так и не смог достичь большего, и скорее всего уже не достигнет.

Как приходят к созданию твинка? 

Решили, что уровень вырос, и узнали что надо следить за статой, но уже поздно. И вообще акк оказывается смотрится не впечатляюще. Исправлять стату достаточно муторно и сложно, да и результат даёт о себе знать очень незаметно. В итоге проще зарегистрировать новый.
Второй вариант в случае утери аккаунта.

В качестве редкого исключения бывают случаи, когда друзья рассказали чо и как и прогеймер сразу начал делать всё правильно. Прогеймер это персонаж, который наколотил немало часов в турнирные шутеры, и обладает внутренней дисциплиной.

Поведение статиста на поле боя:

далее по тексту под статистом я буду иметь того, что  средней паршивости

Игра статиста специфична. Стата формируется из пробития и захвата/защиты базы. Соответственно поциент очень аккуратен, как говорится — стоит в аналке и терпит. Он ждёт создания ситуации для пострелять.

Статист редко бывает инициативен в первой части боя (знаю тех кто сразу рвется нагибать, но это уже не просто статисты, а оч крутые игроки вдобавок — они понимают где можно и нужно давить, а где нет смысла).

Показатель выживания влияет на стату, поэтому он выживает максимально долго, желательно до конца боя. Даже в проигрышном бою надо набивать стату, а не умирать и если уже бой явно слит, и с визгом ломиться в гущу противника и умирать под перекрестным огнем. Если бой проигрышный, то это означает что еще больше надо засесть в глухой обороне, и отдавать свою жизнь максимально дорого.

Известно в военной стратегии, что силы атакующих должны превосходить силы обороняющихся в разы. При условии конечно, что обороняющиеся понимают что делают. Ведь если вас меньше, у вас просто математически не хватает ресурсов чтобы нападать, за исключением концентрации сил на одном фланге, но это уже командная игра, а в рандоме это редкость. И поэтому когда статист понимает, что светит поражение, он всеми силами старается этого избежать, так как поражение опять же негативно сказывается на статистике.

Есть еще одна причина чтобы терпеть до конца, даже если все слились — когда у противника подавляющее преимущество, они спотыкаясь несутся добивать статиста, не особо беспокоясь о получаемом уроне. Вот тут-то статист и успевает перед смертью набить себе драгоценный дамаг.

Если ты умираешь в начале боя, то ты уже не способен повлиять на его исход. Ты испортил счет игры в пользу противника, а это даёт ему бОльшую уверенность для давления. Если ты считаешь, что от мёртвого от тебя проку больше (ну там например в виде трупа танка ты более полезен), то конечно надо срочно ломиться в пекло. На той стороне команды тебя уже ждут любители лёгких фрагов, любители поиграть в тир.

Поэтому вместо того, чтобы кричать в чате какие плохие статисты, посмотрите на это с другой стороны. Вдруг есть что-то,  чего вы не знаете в этой игре. Ну прошу вас, предположите это гипотетически. Неужели у вас не звенит в голове звоночек, почему команды статистов в рандоме побеждают чаще чем ваши, неужели вы верите в невезение с командой в течении тысяч боёв?

Когда умирает слабый игрок, он в первую очередь винит тех, кто не ринулся с ним на смерть. Он уже научился пользоваться модом статистики, но при этом себя статистом не считает.

Если ты не статист, зачем тогда смотреть на эти данные?

Взвод статистов

Это уже серьезная огневая мощь. На средних танках они скорее всего постараются сконтрироваться на ключевой точке одного из флангов, пройти максимально далеко до первого контакта, там закрепиться, и после прихода основных сил либо продавить, либо сменить фланг если там минусово. На некоторых картах, они сначала встанут на первый прострел по засвету. Поструляют малясь и потом пойдут искать брешь в обороне, создавать ситуации.

На тяжах же они вероятно начнут сразу занимать позиции для первичного прострела. Если таковых на карте не много, то они поедут занимать ключевые точки для стоялова/стрелялова (кустики, камешки, домики). Эти ребяты в авантюры не пускаются — авантюры минусовы!

Зачем заводить твинк?!

Зачем же вообще себе заводить твинка или париться о статистике?!
Ну во-первых, чтобы попасть в хороший клан. Как грица встречают по одёже, провожают по скилу.
Во-вторых, потешить своё ЧСВ.
В-третьих — что бы было!! Да и от посонов пАчОт!

Симбиоз статиста и рака!!

Статисты и раки не любят, друг друга. Но как это не парадоксально они оба не понимают, что играть друг без друга в рандоме им будет сложнее. В мире всё гармонично, даже в танках )). Если не будет раков, то статистам придется самим лезть в бой, вместо того чтобы работать по засвету от скориков. Им не на ком будет набивать фраги и играть в тир.

Как вкачивать твинк?

Только правильные танки. Пробитие. Требуется:

  • Купить прем танк, на котором ты нагибаешь
  • Свободный опыт с прем танка не пускать на экипаж, а переводить голдой. Затем этим опытом проходить невыгодные танки, которые просаживают стату.
  • Катать только на комфортных танках, которые по результатам боя постоянно в топе у вас.
  • Если у танка проблемы с пробитием (на таких конечно лучше не катать) струлять только голдой. Нет пробития, нет твинка.

Диалоги:

Частая отговорка тех у кого удручающая статистика: «Я играю ради удовольствия!«.
На что хороший игрок резонно задаст вопрос: «А какое удовольствие от проигрыша боя?«

Хороши ли как игроки статисты?! Точно уж не плохие. Кто-то лучше, кто-то просто хорош. Но в командных боях я не раз сталкивался с ситуацией, когда от них требовалась инициатива, а они так не умеют )), не выучились на это )). И становилось от этого грустно.

Автор текста, не рак и не статист, а некое среднее арифметическое между ними ))

Опубликовано Оставить комментарий

Рекомендации по созданию кланов WoT

Military

MilitaryКлан IRTU успел добраться до топ 100. И стал достаточно известным на дальнем востоке, хотябы по той причине, что противостоял Аблам всем своим нутром, и никогда не набивался к ним в союзники. Но развалился он не плавно подгнивая, а резко в одночасье. Ваш покорный слуга попытался разобраться как так вышло, ибо такое может постигнуть других.

Клан плохо сыграл на третьей кампании, апофеозом стало поражение клану Killers со счетом (1:15). Полевик сразу покинул клан, то-ли не выдержав давления стыда, толи не оправдав ожидания от своих подопечных. После слива компании очень быстро из клана начали сваливать «зеленые» игроки. Казалось бы кому они нужны, ведь главное это фиолетовые )). Но нет, так как они составляли кворум, за ними потянулись и остальные. В конце концов из клана вышел легендарный Сталон )), и командир, не имеея времени на клан, и не имея возможности передать руководство кому-либо, простился и распустил клан.

Помните как на чемпионате мира по хоккею Российски тренер собрал все наших звёзд, включая НХЛовских в одной команде. И вместе они показали результат чуть слабее среднего. Словно эти игроки привыкли когда команда работает на них, а быть частью команды стало сложнее. Тут вероятно было что-то похожее. В клане появилось множество «филетовых» игроков. Они прекрасно гнули рандом в одиночку и в зводами, но игра их была специфична, что мешало игре на глобальной карте. Когда командир даёт команду идти на убой, команде следуют только игроки со средней статистикой. Если они стоят рядом, то команда командира выполняется, так как игрок, что не парится о стате — лезет вперед, и «запаренный» чувствует привычную игру рандома, где можно двигаться за теми кто на острие атаки и играть свою игру. Это своего рода симбиоз, правда они этого не понимают, ругая друг друга, но это уже отдельная тема для разговора)). 

В тех же случаях когда два «статиста» стоят рядом, команда командира не выполняется в случае фатальности ситуации. Статист не привык умирать как мясо )), и он молча, не подавая признаков жизни останется на месте. Так и будут стоять там кучкой, пока командир не начнет орать в чат. Те статисты, что по-увереннее в себе скажут голосом возражение, тогда будет прок, а иначе маты и метания стрел.

А вот собственно рекомендации. Не пытайтесь набрать только игроков с великолепной статистикой. Да они вам нужны чтобы привлечь таких же. Но хорошенько подумайте, каких таких-же. Твинки часто смотрят на сторону, если им хоть что-нить не понравится, то удержать их сложно, они редко отличаются верностью. Не выбрасывайте со счетов тех, кто не создал второй акк и радуется жизни на первом, эти люди будут часто поддерживать моральный уровень вашего клана.

Строгость в управлении должна быть умеренной. Не забывайте, что это интернет — среди ваших подопечных часто окажутся люди которые интеллектуально выше вас, да представьте себе такое тоже бывает )). Есть вещи которые просто надо держать на пульсе, а есть те которые надо строго пресекать, но этому уже не научить, этому учит жизнь. 
Могу точно сказать что пресекать на корню надо попытки поднять смуту. В клане всегда есть недовольные, но есть те кто пытается начать революцию если что-то претит его картине справедливости. Долгим нытьем и катаньем они в итоге добиваются своего, я видел это своими глазами. Выкидывайте их из клана если они не отреагируют на ваше предупреждение о публичных высказываниях. Поверьте они опаснее чем раки в составе вашей команды. При каждом вашем промахе они будут шатать настроения, и не надейтесь что они заметят ваши успехи.

Чтобы оставить без хлеба вышеупомянутых субъектов, чаще проводите опросы на сборах основных игроков. Скорее всего это будут посиделки в ожидании ГК. Когда вы задаете вопрос заискивающе, вроде как не знаете верный путь, спрашивайте их мнение. Когда человек выскажется — он успокаивается, а вы получаете пищу для размышлений.

Есть что дополнить?! Прошу в комменты!

Опубликовано Оставить комментарий

Как делать хорошее видео с реплеев в WoT

intro replays wot incyber

intro replays wot incyberПрежде всего надо подготовить клиент. Настроить графику на максимальное качество для вашего компа.
(!) Иногда даже, если тормозит комп, можно поставить высокую графику, а реплей проигрывать на половине скорости. В редакторе потом его ускорить. Выбор зависит от ваших нужд. Если в планах красивый ролик, то нужна графа, если будет просто тактическая наработка то не надо делать упор на графику.

 

Лично я держу два клиента на компе. Один с модами другой только с модом камеры. Ибо моды просаживают FPS. А если вы еще грешным делом используете читы, то можете вообще забыть что они у вас стоят и запишите ролик с читам. Бан будет быстр )) и необратим.

 Скачать мод камеры тут: http://res-mods.ru/mod/3417

{spoiler title=СПОИЛЕР Сочетания клавиш мода opened=0}

Активация режима Caps Lock + F3

shift+N включает и выключает отображение прицела для определения центра экрана
W,A,S,D — полет камерой
Q,D или колесико мыши — движение камеры вверх и вниз

V — отключение игрового интерфейса
1,2,3..0 — изменение скорости полета камеры
P — активация плавного полета камеры (инерция)

NUM_2 и NUM_3 склонение камеры (горизонт).
O и L регулируют скорость этого склонения.
R резкое выравнивание горизонта (инерция сохраняется)

INSERT/DELETE даёт зум, можно сделать эффект съемки с вертолёта с зумом.
Минус и Плюс на кейпаде регулирует скорость этого зума.
F скидывает на дефалтовый FOV (угол обзора)

Кнопка «С» вращать камеру вокруг точки, в которую она смотрела в момент нажатия. 
NUMPAD7 и NUMPAD1 меняют радиус этого вращения.

Z включает/выключает маркеры даже без интерфейса (у меня не работает)

Х фиксирует высоту камеры над уровнем земли, огибает ланшафты. 

Вообще некоторые клавиши там пересекаются, но отредактировать их можно в самом моде ибо состоит он из одного файла.
Обязательно надо сделать следующее:
в файлу avatar_input_handler — Открываем с помощью «Блокнота» (путь к файлу: World_of_Tanks\res_mods\0.8.11\gui)
Листаем вниз и находим строку: <showMarkersKey>KEY_Z</showMarkersKey>
Меняем её на: <showMarkersKey>KEY_M</showMarkersKey>
Сохраняем изменения в файле avatar_input_handler и запускаем replay
После включения свободной камеры — клавишей V выключаем интерфейс и потом активируем маркеры нажатием: Caps Lock + M

{/spoiler}


Можно не скачивать этот мод но значения кнопок примерно обычно те же.

Затем стоит выбрать чем записывать видео поток. Лично я для себя открыл ShadowPlayТМ от nVidia. Если ваша видюха поддерживает эту технологию, то я очень рад за вас. Если нет, то вам придётся пользоваться другими программами, такими как Bandicam и Fraps и аналогов ещё много, и выбор за вами.

Если ваше видео будет о стратегии, то предварительно посмотрите ролик чтобы определиться с текстом и сценарием. Прикиньте какие ракурсы наиболее удачны. В важных моментах ставьте на паузу, и ищите оптимальные ракурсы. Потом снова запускайте сначала уже в записи.

Если цель снять эпично-красивый ролик, то тогда выбор сцен и ракурсов должен быть еще более тщательный. Сначала «пристрелка» кадров, потом захват на «чистую». Старайтесь делать несколько ракурсов одного момента, чтобы потом их склеить в редакторе.

Музыка — это 75% а то и больше, успеха вашего ролика. Если вы делаете видео о стратегии, то музло тоже не помешает, но не больше чем 15-20%  от общего уровня громкости. Стиль не должен быть ярко выраженным, темп должен быть похож на метроном. Не плохо подходит клубная музыка и даже какой-нить эмбиэнт или лаунж. Для сртатегии не выбирайте музыку со словами, и желательно чтобы она была по длиннее — частая смена трека будет отвлекать. 
Для стильных роликов, выбор музыки более тщателен опять же. Частая ошибка создателей заключается в том, что ни ставят свой любимый трек и не думают о том, что порой, он нравится менее чем 10% зрителей. Если вы делаете для себя — то порядочек, если хотите уважухи и признания, то постарайтесь угодить и зрителю тоже.
Не бойтесь отрезать музыку кусками, если этого требует ваш видео ряд и сценарий. Иногда получаются вполне годные миксы.

В другой статье я расскажу как сделать эффектами в Вегасе видео более красочным. 

Скажите плиз в каментах, что искали вы на этой странице, но не нашли (регистрация не требуется). И я в течении пары дней дополню статью.

Опубликовано Оставить комментарий

Увеличиваем лампочку лага в WoT — включаем седьмое чувство

six-sence

six-senceЯ не раз замечал, что кружок пинга может показывать о сближении с соперником который не светится на карте. Пришла в голову мысл что это можно использовать не как навык «шестое чувство» а как навык «седьмое чувство». Смотрим внутри как это сделать. Мне уже не раз спасло бой.

 

У вас должен стоять ХVM мод. Скорее всего он у вас стоит, потому как он есть щас во всех сборках. 

Папка в которой лежат конфиги лично у меня вот по такому адресу:
 C:\games\World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\ProTanki
Далее открываем блокнотом файл elements.xc

Далее находим строчки:

// Debug panel (ping/lag/fps)
// Панель пинга/лага/фпс

Сразу после них вставляем код:

{ «$delay»: 100,
«debugPanel»: {
«$interval»: 0,
«_x»: null, «_y»:null,
«lag»: { «_height»: 75, «_width»: 75, «_x»: 801, «_y»: 334 },
«ping»: { «$textFormat»: { «font»: «$TitleFont», «size»: null }, «_y»: null},
«fps»: { «$textFormat»: { «font»: «$TitleFont», «size»: null }, «_y»: null}
}
},

code-element-xcочень важно чтобы она закончился запятой, затем сохраняете и подбираете координаты под своё разрешение. 

«lag»: { «_height»: 75, «_width»: 75, «_x»: 801, «_y»: 334 },
здесь:
высота и ширина самой лампы 75 в пискселях, 801 и 334 это положение по иксу и игрику на «мониторе» соответственно. 

Эксперементируйте — дерзайте! Вопросы в коментарии!

 

Суть в том что значёк пинга находится в углу экрана и там он мало заметен. Казалось бы, зачем нам значек пинга, но оказывается, что если вы сближаетесь с соперником которого вы еще не видите, то сервер начинает активнее отбмениться с вами данными. Индикатор пинга начиает просто неврно мерцать, так вы можете понять что вас уже кто-то видит, или сближается с вами за углом. Но даже если вас видят с большой дистанции, во избежании рассинхрона, сервер тоже будет вас чаще  рассинхронить.

 

Опубликовано Оставить комментарий

Бан-банан, так призрачен и так неприятен ))

ban molot

ban molotНикогда не думал что могу схлопотать банан. Иногда перегибал палку в чате игры, иногда кидал жалобы на других игроков, но теперь у меня появилась лишние пару недель чтобы обдумать своё поведение. Я забабнен в игровом чате, но так трудно играть с кляпом.  А ведь есть еще и подводные камни…

бан wot

  • Вы не можете писать во взводном чате
  • Вы не можете теперь писать в клан-чате. 
  • Вы не сможете даже писать в приватном чате, который вам кинули.
  • Вы не сможете использовать автоматические сообщения такие как: Так точно! SOS

Вы только представьте, вам что-то пишут, а вы не можете ответить. Вы даже не можете элементарно ответить что у вас бан.

Всё что у вас осталось, это жалобы правой кнопкой мышки во время боя.

За что можно слопотать бан и как скоро?! Конечно ответ на этот вопрос можно получить, прочитав целый свод правил тут и тут. Но там слишком много букв чтоб ты читал, дорогой мой читатель.

У обывателя может возникнуть вполне резонный вопрос: «А спасут ли тысячи голды прем на 20 лет вперед от бана?»
— Нет, не спасут. Если вдруг прочитать те писмена, где много ниасиленых букав, то будет понятно что вы именно донатите. А именно жертвуете средства на развитие проекта. Жертвуете безвозмедно, и вам никто ничего не должен, но даёт по доброте душевной.

Что можно сделать?

Ну можно попробовать обратиться сюда. Кратко описать проблему. Вам предложат бесполезные варианты ответов, и вы жмете на кнопочку, мол ничего не помогло. И вот там уже надо как можно лаконичнее и вежливее описать суть своей проблемы. При написании помните, что друзья приходят и уходят, а враги накапливаются. И не забывайте, что никто и ничего вам не должен.

И боже упаси вас публично осуждать действия модераторов, даже ссылаясь на своды правил. ИМ это не нравится, и гневаются они.

Опубликовано Оставить комментарий

Как играть без лампы?

suddenly

suddenlyКогда привыкаешь к лампе, испытываешь некоторые сложности играя без неё. Но есть несколько мелочей, которые позволяют играть без оной вполне комфортно. Давай те же почитаем что и как, а может и добавим что-нить от себя.

Несколько общих замечаний:

  • Сделайте по громче звук, чтобы слышать плюхи разрывающиеся рядом с вами. Это значит что вас видят и в вас уже стреляют. Спасибо кэпу.
  • Следите за танками в прямой видимости так чтобы было видно куда повёрнуты их стволы.
  • Если в союзный танк рядом с вами стреляют, значит вы скорее всего в засвете.

Если вы играете на тяже, то держитесь с основной ударной группой. Участвуйте в ближних замесах, чтобы у вас небыло сомнения, что вы в засвете. Забудьте про кустарное стояние, оно доставит вам не мало расстройств. В наступении не идите в первых рядах. 

Если вы на среднем танке, то уже можно позволить себе использовать подсвет из кустов, но только активный, а не пассивный. Так же надо смотреть за стволами соперников после каждого вашего выстрела. Особенно если на вас повернул ствол вражеский танк, в который вы не стреляли. Даже если вы стрельнули из-за кустика, то лучше на всяк случ перестраховаться и нырнуть вниз.

Так же следует обратить внимание на эту статью, способ как получить сурогат лампы.

Опубликовано Оставить комментарий

Какие танки требуются на глобальной карте WoT

 Глобальная картаВсе кланы используют разные сетапы танков, но есть определенные тенденции, которые постоянно меняются, в зависимотсти от стратегий, апа и нерфа техники. Изменения карт. Список танков для глобалки внутри заметки. Не стоит качать первым делом ИС-7 как это делают многие.

Танки в порядке значимости. Верхние нужны чаще чем нижние. Но не строго.

Батчат
Е-100

Т-62(и аналоги) ИС-7

Иногда:
 110Е5  Е4

Е3
Фоч
ВафенТрахен
Хэвик

Арта Конкваер или 261 зависит от карты

Опубликовано Оставить комментарий

Акция «Юбилейный марафон». Какие танки уже прошли.

100x72 fin

100x72 finВ помощь прокачивающим технику. Чтобы знать на какие танки эта акция уже прошла и подтянуть к 8му уровню те, которые еще будут.

Судя по всему марафоны закончились. Теперь надо ждать что нашарит Ася, но это уже не торт. Нет бонуса к серебру и прокачке. Видно марафон длился год. Ася нашаривает танки по-новой. Т.е. не учитывается что они были в марафоне. Халас!

    • TTussrИС-7 с 1 по 15 мая 2013
    • TTusaT110E5 с 15 по 30 мая 2013
    • TTgermanyE-100 с 1 по 15 июня 2013
    • PT-SaufranceAMX 50 Foch (155) с 15 по 30 июня 2013
    • stUKFV4202 c 1 по 15 июля 2013
    • TTusaT57 Heavy c 15 по 30 июля 2013
    • stfranceBat.-Chatilton 25t с 1 по 15 августа 2013
    • stgermanyLeopard 1 с  15 по 30 августа 2013
    • stussrТ-62А — 1 по 15 сентября 2013
    • TTgermanyMaus с 15 по 30 сентября 2013
    • PT-SauussrОбъект 268 c 1 по 15 октября 2013
    • TTfranceAMX 50b c 15 по 30 октября 2013
    • stusaM48A1 Patton c 1 по 15 ноября 2013
    • TTchina113 c 15 по 30 ноября 2013
    • PT-SauUKFV251b (183) 1 по 15 февраля 2014
    • sauussrОбъект 261 с 16 февраля по 1 марта 2014
    • PT-SauusaT101E4 c 3 марта по 17 марта 2014
    • TTUKFV215b c 18 до 31 марта 2014
    • stgermanyE 50 Ausf. M до 18 апреля 2014
    • TTussrИС-4 до 2 мая 2014
      stussrОбъект 140  с 16 по 29 Июня
    • PT-SaugermanyWaffenträger auf E 100 Со 2 по 15 июня 2014

Остались танки:

stussrОбъект 430
PT-SauussrОбъект 263
PT-SaugermanyJagdpanzer E 100
PT-SauusaT110E3
stchina121
stJapanSTB-1
sauUKConqueror Gun Carriage
saufrance Bat.-Châtillon 155 58
sauusaT92
saugermanyG.W. E 100

Советы продуманов:

Не продавайте скидочный танк во время действия акции, так как при продаже он тоже дешевле.

Танки, мир танков, экономика, прокачка.

Опубликовано Оставить комментарий

Как играть на танке T69

танк T69

танк T69Танк Т69 сильно отличается от своего предшественника. «Табуреки» T71 — очень динамичного танка со смертоносным жалом. Скорость с которой можно было перемещать это «жало» из точки А в точку Б, превращало его в некий танк невидимку. Т71 глазастый и при этом неприметный, он видит на пределе игрового движка, лучше чем т-50-2. После него Т69 становится чем то не понятным, с непонятным назначением. В этой статье я попробую раскрыть как употреблять T69.

 Играя на Т71, начинаешь радоваться барабану. Казалось бы, вот началось DOMINATION!!! И после того как пересаживаешься на Т69, с нетерпением открываешь топовую пушку за свободный опыт, и ставишь оную через торсионы. Но в первом же бою начинаешь понимать, что что-то тут не так. Уже привык что Т71 видит соперника до того как соперник видит тебя, и даже успеваешь сделать пару выстрелов. Но…

  Т69 уже средний танк, он теряет в динамичности, становится более заметным и при этом слепой как крот. Нам не поможет просветленная оптика. Приезжая на привычные точки для ведения огня, в нас уже прилетают плюхи раньше чем успевает сработать лампа. Рога вам тоже не сильно помогут, так как после первого выстрела этот танк светится как новогодняя ёлка, и зачастую ты даже не успеешь реализовать свой барабан. На этом танке остаётся только работать по чужому засвету. Играть на нём еще более стратежно чем на «табуретке», потому как нам надо стрелять в борт и корму и нам противопоказаны лобовые столкновения (кроме случаев прокачки через голду).

Орудие:

 Отдельный абзац я хочу отвести пушке. Ибо ради неё я и начал написание этой статьи. Дело в том что стоковая пушка идет от предшественника и «серебрянный» снаряд у нее покалиберный(!). Это значит что он имеет более высокую скороть и лучшую нормализацию (снижается шанс рикошета).
 А топовая имеет пробитие бронебойным снарядом (тот что за серебро), меньшее (!) чем у стоковой пушки. Что на восьмом уровне уже выглядит ну просто смешно. Остается только использовать «голдовые» снаряды, чтобы было комфортно играть, более того, с кумулятивами вам станет не просто комфортно, а вы будете прямо нагибать всё что попадается на вашем пути. Правда в таком случае это вылетит вам в пару-тройку лямов серебра и то при наличии прямых рук.
 Но есть и альтернативный способ прокачки, это прокачка посредством стоковой пушки. Не надо особенно верить в те цифры которые пишут разработчики на модулях и характеристиках танка. Стоковая пушка на серебре значительно лучше работает чем топовая на серебре. У нее меньше КД что позводил вам более свободно работать выбирая момент для перезарядки. И уверяю вас что вы будете свободно вывозить свои 2к дамага из боя. Конечно с кумулятивами вы будете вывозить в полтора раза больше, но на что потом покупать Т54Е1?

Про броню писать особо не буду, ибо расчитывать на броню, и даже на рекошетные углы тоже не стоит. Пробивать вас будут и в хвост и в гриву и в маску орудия, ибо кидает высоко. Играем аккуратно, на острие атаки не лезем, следим за барабаном и миникартой.

Ставьте стоковую пушку и наслаждайтесь игрой.

Рекомендую к просмотру хороший гайд. Там про топовую пушку.

 

{jvotesystem poll=|5|}